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您的位置:首页 > 游戏攻略 > 新手攻略 > 多多自走棋阵容搭配攻略 各流派阵容选择推荐[多图]-游戏潮

多多自走棋有很多的流派,不同的套路阵容不一样,玩法也是不同的,具体怎么搭配比较好,分别都有哪些组合呢?下面来看看。

多多自走棋阵容搭配攻略

一.万物三法
变化的是前排,不变的是三法

三法拥有出色的爆发力,比三猎三刺更好的适应性,搭配任何前排都能成型,拥有不俗的战力。

核心:电棍,冰女,光法
外挂:影魔

多多自走棋阵容搭配攻略 各流派阵容选择推荐[多图]图片1

三法的分支很多,兽人法,元素法,地精法,精灵法,战法,骑法,龙法,野德法。

只要确定了三法,前排只要越肉越强就越好,没有具体限制,四棵大树都可以。

1.兽人法

兽王,剑圣,萨尔
影魔,电棍
光法,冰女,斧王

8人口
4兽3法2人1恶魔

后续提升:
船长,人类沉默,团控,激活3战。
潮汐、美杜莎,团控,娜迦羁绊针对法师。
谜团,针对骑士,战士,地精,奶德这些肉系流派。
炸弹,针对刺客
飞机/lich,增强输出

除了三法其他棋子均可变动。
比如别家法系少,物理多。那么下掉萨尔,剑圣这两个打法系的兽人,保留兽王,斧王两个较肉的兽人。换上船长激活3战的护甲,以及替补席的二级电棍或者sf增加法系伤害。

多多自走棋阵容搭配攻略 各流派阵容选择推荐[多图]图片2

或者碰到刺客多,可以换下萨尔,剑圣,换上针对刺客的大娜迦,以及熊德补强后排坦度。

或者法师多,可以下掉斧王,兽王,保留萨尔(内战核心),和打法师优秀的剑圣。
甚至我们可以再下掉sf,换末日。
当然也可以下掉剑圣,直接保留sf,末日双恶魔在场,这么做并不是不可以。如果衡量场面,需要影魔的爆发,以及末日的强度,那么完全可以不要恶魔buff,放弃这个打法师锦上添花的剑圣,选择强度更好的单卡。决赛圈再补上狼人,和船长,末日激活3战,同时狼人,船长,光法,冰女的4人类沉默在打法师内战中非常强势。然后卖掉sf,上飞机或者lich,或者替补席可能有的2级电棍都是一种说法。

三法之所以强就是因为除了3法皆可变动。
楼主模拟了一些对阵,仅供参考,助大家领悟一些门道,以后就靠大家自己实战中举一反三了。

要记住一定要灵活,没有什么不可以。
甚至说,三法在必要时都可以抛弃。
如果局势有利,三法完全可以转成一个带熊德,电棍,小小的元素野兽6战。

2.三法进阶-六法

六法可遇不可求,很少为了六法而六法。
基本是三法走到中后期,察觉到发牌员的意图才会选择的路。

决定六法时血量要健康,人口最好在8以上,手上有4张以上2星法师。
比如前期蓝胖/火女打工,中期早早凑齐核心3法,血量健康,经济还可以,打工法师没卖,早早的上了8,嫖到一张lich,这基本上就预示着六法。
是一种比较顺的局势。

如果倾向走六法,前几轮有没有二星蓝胖是个征兆。蓝胖优先级很低,但不是不能用。
最好搭配敌法或者小小形成流氓组合。
六法前期最好保证血量
比较好的路径一是蓝胖敌法,加上树,鹿的德鲁伊体系。前期锁血能力强,大树熊德可以在后面充当六法前排。
路径二是蓝胖小小的战士体系。小小电棍前期也是强势组合,并且很好打野,后面也可以转个战法。

对六法而言缺的不是伤害而是人口。因为基本框架就要6个,每上一个肉盾,或是法系伤害都是质变。
所以法师不强求3星,如果真要三星,冰女可能是最好选择。全法师回蓝收益很大,能先一步融化对手。

多多自走棋阵容搭配攻略 各流派阵容选择推荐[多图]图片3

3.元素法

如果sf是法师干爹,小小就是法师亲爹。
想保留法师路线,前期必拿小小。

无论是兽人法,前期和斧王,剑圣组成3战2兽
还是自身元素体系。
电棍和元素前期强势组合,也能解决法师打野难题。
就算地精法,小小很久也是舍不得卖。
无论后期是不是元素法,都是一个能用很久的打工仔,常驻替补席。
并且后期丢那一下,小潮汐不是盖的,法师在没有大控是很需要这短暂的输出时间。

兽人法更多的是打法师内战好用
如果决赛圈刺客,战骑地精这种肉多的。
本身就拥有小小电棍2元素,凑齐4元素,加上谜团本身就是打肉能手,很容易就能脱颖而出。

内战里面小小丢的那下也功不可没,但内战拼的是萨尔的先手。

元素法通用性广,容错率高
外挂一人口就会让法师前期站的更稳,解决打野难题,小范围团控,后期有可能转正。

所以元素法本质上是小小与法师之间的联动化学反应,后期下岗还是转正,其实并不是要点。

地精法比较特殊在地精里说
战法,德法在兽人法里提过,其他的都是比较闲散的搭配,但万变不离其宗,法师除了核心三法,其余蓝领,什么肉就用什么,什么伤害高就用什么,什么能在决赛圈拿到优势就用什么。

法师站位最好是和别人正对面,除非碰到龙骑,或者内战中抢不到先手。
影魔,电棍放在第二排有利于波到更多人。

多多自走棋阵容搭配攻略 各流派阵容选择推荐[多图]图片4

二.地精

地精是前期最强羁绊,无论是用来打工还是走到底都是个不错的选择。

前期4个小地精的优先级大体上是
科比>伐木机>tk>发条

1.地精大招

这是理论上地精最终形态
也就是6地精+飞机+3橙卡
但只要地精抽到炸弹,起码都是吃烂分的,往后也会顺理成章的朝大招流发展。
但抽不到炸弹才是常态,如何应对看下文。

2.地精三法。

是地精三法还是三法地精取决于形势
因为上文说到地精最强大招流。
除此之外都是备胎,三法是当中最好的备胎,但他还是存在被踢走的可能性。

地精成型前后节点都是缺伤害的,用三法过渡,影魔很关键,为后面不成型直接转3地精3法3术铺路。

就算6地精成型,橙卡只有一级,强度也是不如三法的。

地精非常依赖人口,6地精3法就9人口,加上影魔,飞机,橙卡都是后续补强,如此豪华的替补席,三法很容易下岗。

如果炸弹影子都看不到,各种卡利息,这时候要果断要改以三法为主,搭配船长,美杜莎这些优质控制,或者凑齐3术来站稳局面。

所以三法在地精体系里3星优先级不高,因为他只是一个可选方案,除非来了很多电棍,是可以走到底的。因为3星电棍在地精3法体系里是比带一堆一级橙卡靠谱的。

2.地精三刺

用3刺过渡还是3法就看中期来谁了。
所以这就是开头说的,为什么科比在小地精里优先级最高,因为他关系着3刺过渡这条路,飞镖在3法体系也能受到加成。

伐木机第二是因为他是2金币卡,无论强度,成长性都好很多,也是最肉的。

至于tk>发条,因为他在3法里有优势,并且前期导弹伤害非常高,也是个远程,后期输出环境好。

地精刺客的好处就是人口很宽裕,本身地精占一刺客,也不用带影魔。

缺点是pa没3星伤害不如3法,所以外挂一个末日,来增加整个部队的强度。

摸到炸弹,因为人口宽松也可以走一个3刺混大招。摸不到可以转型地精3战3刺,炼金对物理流派加成是很可观的。

3.赌狗流
打法就是前期一次人口也不升,d个爽。利用透支的钱换取强度,打连胜,然后滚雪球。
一般来说是d到6级,因为那时候普卡的概率已经没赌的必要了。

如果6级一个3星都d不出来,恭喜你基本走远了。
因为自然6级是17回合,虽然场上很多二星地精看起来猛,其实弱的不行。
因为楼主上期说到很多人都在13回合升7,有的甚至在17回合跳8。
17回合属于暴风雨的前夕,基本上大家都要开始亮剑,17,18,19。20一打完野就开始拼刺刀。
那时候就算有3星地精,没有配套体系,强度也是不够的。而且等级落后,会导致别人先拿走高品质卡。你无论用3法还是3刺过渡都增加了难度。如果你直接拉8,搜炸弹,那真空期简直磨人。很可能前期吃的分全吐出来,第一个出门。

所以什么是一个成功的赌徒呢,起码2个3星,可以不全是地精,有个3星敌法,小小也是好的,然后连胜没断过。

难度还是比较大的,加上前期拿地精的人又多。

赌狗流除了一赌到底,也是有回头路的,而且越早回头越好。
如果前期赌了几下,有2个2星地精,帮你稳稳的连胜,其实重回运营也是不亏的,d一下2块,亏1块利息。赢一场1块,连胜如果打到5场,本钱还是没亏的。
因为除了伐木机,2星都是原价卖出。
落后的只是板凳深度,如果走其他流派,没有原始积累。
当然也可以继续走运营流地精,升本节奏回到正轨。

赌狗也不是每回合都d到0块钱,牌面基本都2星,没什么提升,可以养养利息再d。不过大多数人到那时,看到超过20的存款就下不了手了。

赌徒并非仅限于地精,只因为前期地精羁绊强容易赌出优势。
也可以尝试赌斧王,小小,剑圣这三张,兽王次之。用战士为兽人元素法或是6战铺路。
或者小黑,海民,斧王,兽王这四张,赌一个天胡战兽猎。
还有精灵德鲁伊的敌法和容易3星的小鹿。

多多自走棋阵容搭配攻略 各流派阵容选择推荐[多图]图片5

三.战士

1.精英战

与其说这是一种阵容,不如说是一种体系。
就像三法的要点不是铁三角一样,而是他可以搭配各种配件形成强大的战斗力。

精英体系也就是
狼人,船长,末日,熊德。

这个体系自带3战,2人类,2野兽,1恶魔,有肉有控有输出,并且还有沉默,以及末日爸爸的大,强度极其之高。
说是最强前排也不为过。

优点是可以搭配任何后排,之前我们说万物三法,任何前排都能搭配三法形成合力。
那么也可以说精英万物,精英体系搭配任何后排都能成立。
无论是配法师,猎人,刺客,奶德,恶魔流都可以。
而且就像三法能转六法一样,精英也能转六战。

而且这4个并不是一成不变的。
比如法师有影魔,我们下掉末日上小小。
同样的3战,还多了元素,上面法师篇里好了小小对法师的重要性。
狼人,船长又可以和光法,冰女凑成4人类,这就是精英体系的厉害之处。
并且野兽对法师加成其实比刺客还重要,因为法师非常讲究开大速度,攻击力高一点可能会成为关键。刺客会在刺客里说到。

2.六战

六战本质上也是用的精英体系
有3个不能动的棋子
狼人,船长,末日。

什么时候用海民,什么时候用熊德呢。

用熊德就是人口充裕的时候,6战之外挂熊德,是要比2星海民占掉一个战士位厉害的。

又比如说8人口,对上刺客,我手上有炸弹人,大娜迦,这两个都是打刺客利器。如果我都上了,再上熊德就凑不成6战了,那么这时候海民替换熊德,外挂大娜迦,炸弹。等到不打刺客了,打法师,那我再下掉海民,炸弹人,换上娜迦,熊德。
所以精英战里面,要常备一些替补棋子。
比较关键的就是海民,大鱼,因为关系到野兽和娜迦羁绊。海民主要是没人口时替代熊德,保野兽和6战羁绊,压缩一个人口的作用。

所以在6战里
除了狼人,船长,末日三个动不得
海民,大鱼优先级很高。
海民前面说到了,和斧王同为1金币卡,到3很划算。
大鱼是因为点灯很符合战士特性。而且也是打法师的重要一环。

所以剩下一个位置,基本在斧王,小小,剑圣,巨魔里面挑一个。
斧王优先级不高,但性价比高。除非前期来了很多有3星潜力,否则基本是第一个淘汰。
剑圣打法师好用,3星成长性也是最高的。
小小在6战里面一般,很容易打假赛,战士没有刺客那样的爆发,需要专注输出,怕乱跑。不过谜团的双元素,打内战,以及其他肉系流派有点用。
巨魔如果没3星的话其实也就是一个配件,而且要12块钱。
6战3星的着力点主要是狼人,大鱼这两个点。海民,剑圣能3就3。
而且还疯脸其实也是说说的,就算抽到短棍,面具,我也会给末日,但不合成。
因为都2星,末日比蘸酱给力太多。如果真要选择一个三星,那肯定是末日。因为即便没到3,上两个2星末日也都是一个说法。2星白板巨魔除了在板凳席卡利息没任何作用。

所以基本上第六人选,剑圣,小小,就是看前期谁先3星可能性大了。
因为2星剑圣卖掉亏钱,可能拿小小的决心会大点。

九战很一般,因为这个人口基本上会有很多优质橙,没有橙,也会有大娜迦这种优质控,起到的作用比九战大。

3.野兽战

熊德,狼人,船长
死灵法,巫医
剧毒,海民

7人口
2人3战3术4野兽,改造空间非常大。

可以追3星小黑,当单核用,激活亡灵,后面来娜迦潮汐,可以打成一个战术猎。这时候巫医可以换炼金,影魔或者谜团。
也能追蘸酱,打一个巨魔战。
或者追末日,直接走一个精英战。
或者补小鹿,沙王凑6野兽。

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